Cancha
de Obstáculos Reglas Generales:
1. Todos los competidores, los EPP, y constancia de pago deben ser presentados y chequeados en la mesa técnica, por lo menos 30 min. Antes de que comience el evento.
2. Los competidores deben portar preferiblemente ropa deportiva.
3. La única categoría de la competencia es masculino en equipo de tres.
4. Los espectadores no pueden ingresar al territorio de la cancha.
5. La selección del orden de competencia y lado de la cancha será a través del azar.
6. El equipo de protección personal consiste en: Casco de Bombero, Chaquetón, Botas (Todo el equipo debe cumplir con los códigos NFPA) y Guantes de Carnaza. El equipo debe ser correctamente cerrado y verificado antes de iniciar la prueba.
7. El competidor debe revisar el paño 1 ½ de 15 mts. Antes de iniciar el recorrido el cual entregara a un asistente de cancha para que lo ubique en el círculo de posición.
8. El competidor debe presentarse al inicio de la cancha, cuando inicie el participante anterior, debe estar vestido con el equipo de protección y la manguera de 1 ½ enrollada y en espera.
9. Si el competidor, se le cae algún elemento del equipo de protección podrá recogerlo pero debe terminar la prueba con todos sus elementos.
10. El visor del casco siempre debe ir abajo.
11. En causa de que un competidor no pueda terminar el recorrido por falta de salud, se le sumara a su equipo el mayor tiempo alcanzado por participante, mas 5 seg.
12. El punto de partida es la puerta de la Torre de 6 mts
13. El paquete de manguera no se puede tocar antes del comienzo, el competidor debe permanecer en forma erguida, hasta que se de la señal de arranque. El transporte de la manguera 2 ½” (17 10% Kg) puede ser de cualquier manera, SE DEBE SOSTENER SIEMPRE UNA MANO SOBRE UN PASA MANO y se debe depositar la manguera sobre la plataforma superior . La colocación apropiada es a un costado del competidor, sin interferir con el otro. Habrá 5 seg. de penalización por cualquier infracción.
14. Halado de Paquete: Una manguera de 2 ½ ” (17 10% Kg) y una cuerda de 5/8 de rappel se utilizara en esta parte, el competidor debe estar parado en la plataforma superior, desde donde halara una cuerda que ascenderá el paquete hasta él, debe colocarse en la plataforma sin interferir con el otro participante. Habrá 5 seg. de penalización por cualquier infracción.
15. Tubo: al descender de la torre el participante deberá introducirse y pasar a través de un tubo metálico, si esto no se completa el competidor queda descalificado.
16. Lanzamiento de Manguera: Se utilizara una manguera de 1 ½ de 15 mts. El competidor debe tomar la manguera, avanzar 5 mts. y superar por lo menos con un pie la raya blanca que señala el punto de despliegue. Deberá lanzar correctamente la manguera y esta, pasar entre dos conos; en caso de no pasar se agregará una penalización de 5 seg. Esta prohibido realizar “Carretilla” la manguera deberá ser colocada en el punto señalado para tal fin. La manguera deberá quedar correctamente enrollada. 5 seg. de penalización serán sumados por cualquier infracción.
17. Cruce de Obstáculos: El primer obstáculo es la diana de presión, luego se debe completar los 4 conos siguiente. La desviación tendrá una pena de 5 seg. por cono no pasado al igual que el derribo de algún cono.
18. Disparo Final: Se debe movilizar un paño de 1 ½ “ de 30 mts, presurizado desde el punto final de los conos hasta o superando una raya, ubicada a 5 metros de la diana de presión, donde se podrá activar el pitón y lanzar el agua contra el mecanismo, el tiempo se detendrá cuando caiga la tapa de registro. El no superar la raya acarrea un falta de 5 seg.
Cancha Tendido en Y Reglas Generales:
1. Todos los competidores deben portar preferiblemente ropa deportiva.
2. La colocación de los EPP se realizara solo cuando el juez inicie el tiempo.
3. Los espectadores no pueden ingresar al territorio de la cancha.
4. La selección del orden de competencia y lado de la cancha será a través del azar.
5. El equipo de protección personal consiste en: Casco de Bombero, Chaquetón, Botas (Todo el equipo debe cumplir con los códigos NFPA) y Guantes de Carnaza. El equipo debe ser correctamente cerrado y verificado antes de superar la primera línea blanca de la cancha.
6. Los competidores deben revisar los paños y materiales. Antes de iniciar el recorrido
7. Si algún competidor, se le cae algún elemento del equipo de protección podrá recogerlo pero debe terminar la prueba con todos sus elementos.
8. El visor del casco siempre debe ir abajo. So pena de 5 seg por cada uno.
9.La disposición del lanzamiento de materiales, la decide el equipo internamente.
10.El lanzamiento de la manguera de 2 ½ “ no puede superar la Primera raya blanca, si esta pas a través de los cono ubicados a 10 mts se descontara 5 seg para el tiempo del equipo.
11.El lanzamiento de los 2 paños de 1 ½ “ no pueden superar la segunda línea blanca, so pena de 5 seg por cada una, si el paño pasa a través de los conos ubicados a 10 mts, se descontara 5 seg por cada uno, al tiempo del equipo.
12. Colocados en posición de pitoneros, el pitonero izquierdo dará la voz de agua, y en ese momento se detendrá el reloj, Los jueces iniciaran la inspección de la conexiones, posiciones y epp, agregando penalización por cada violación.